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Danima

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Danima.jpg
Información
Nombre Danima
Apodos Gran Sacerdotisa
Reina de las Verduras
Anciana
Especie Ignis
Género Femenino
Edad + 3,000 (Fallecida)
Amigos Tribus de Masara
Sen-Kuns
Enemigos Sidmodius
Dimensión Masara
Alineación Buena
Ocupación Sacerdotisa de Masara
Energía Sen 50% Amarilla
50% Verde
Primera aparición Danima
Última aparición Algo en común
Voz Latina Desconocido
Voz Española María Rosa Guillén
Nadie lo sabe, hasta que aprende.

—Danima hacia Zak

Danima (También nombrada Gran Sacerdotisa y llamada Great Priestess en E.U.A) es la sacerdotisa de la Dimensión Masara, en donde se encarga de mantener orden en el lugar, entrenar a otros y traer la paz. Ella esta conectada con toda Masara, puede sentir su energía vivir, pero al mismo tiempo morir (Cosa que la debilita). Con el tiempo, Danima murió al sentir que Masara estaba entrando en un gran escándalo y sus últimas palabras hicieron que el responsable de esto sea vencido, Sidmodius.

HistoriaEditar

OrigenEditar

Danima se ubicaba en la Dimensión Masara siendo una ser muy cariñosa con todos, siendo muy sabía y poderosa. Años más tarde las Tribus de Masara la eligieron a ella como su "Gran Sacerdotisa" para mantener la paz en toda Masara, a partir de momento su hogar iba a ser una flor gigante cerca de un estadio para entrenar con otras personas. Danima sabía que tarde o temprano llegaría un momento en el que debería morir, pero no sabía como sería Masara sin ella.

Conociendo a los Sen-KunsEditar

Yaki surgiendo.jpg

Los Sen-Kuns derrotan al Yaki

Siendo una Maestra Sendokai en la Dimensión Masara, Danima entreno a los Droovers en el Arte del Sendokai, al instante ellos se vuelven grandes amigos, dispuestos a ofrecer ayuda entre sí a partir del momento. También entreno a KidoKinan y Kiwei, aunque ellos eran algo tontos para seguir sus pasos, se sentían muy orgullosos de tener a Danima como maestra. Varios días después, un tal Sidmodius y Chronam-Yatt (Que vienen del futuro), aparecen en su delante con una Plaga de Yakis, rápidamente Sidmodius absorbe su energía Sen junto con sus aprendices, como efectos secundarios ellos se transforman en Yakis de Nivel 1. Más tarde, los Sen-Kuns (Que también vienen del futuro) llegan para capturar a Sidmodius, en su camino ellos derrotan a un Yaki, pero éste se trataba de Danima, por lo tanto le salvaron la vida.


Zak recibiendo el mapa de Danima.jpg

Danima le entrega su Mapa a Zak

Cuando Danima volvió a su forma normal, ella les narra todo lo sucedido a los Sen-Kuns, diciendo que la Plaga de Yakis había llegado a la Dimensión Masara para provocar caos sin descanso. Luego le entrega su Mapa a Zak por ser el Hakuru (El líder) de su equipo, pero portar su mapa también era una gran responsabilidad, ya que nadie hasta el momento despertó su verdadero poder, se debía requerir de una persona valiente para lograrlo. Kido también había vuelto a su forma normal gracias a los Sen-Kuns, así que promete guiarlos en todas sus misiones, también debía salvar a sus hermanos Kinan y Kiwei, quienes aún estaban transformados en Yakis en alguna parte de Masara con Sidmodius y Chronam-Yatt. Teniendo todo controlado, Danima permanecé en su estadio mientras los Sen-Kuns van en su misión.


Zak volteando.jpg

Danima al lado de los Sen-Kuns

Todo pareció salir en vano, al volver, los Sen-Kuns le dicen que no pudieron encontrar a Sidmodius, tampoco pudieron regresar a Kinan y Kiwei de seguir siendo Yakis, siendo que ahora estaban protegidos por un Yaki de Nivel 2. Danima dio un respiro tranquilamente, al haber reflexionado un poco, decide entrenar a los Sen-Kuns para vencer a la Plaga de Yakis, para eso tenían que ser rápidos, ya que el futuro de la Dimensión Masara estaba en juego, por cada minuto que pasaba se les acababa el tiempo, sin saber cuales eran las verdaderas intenciones de los malvados invasores. Lon comenzó a tener una discusión con Zak acerca de sus órdenes como Hakuru, pero luego terminan estando aún en contra del otro, Danima tenía un presentimiento en su relación, así que pensó en como volverlos amigos cercanos.

Los EntrenamientosEditar

Danima entregando armaduras.jpg

Danima entregando las Armaduras Ignis

Más tarde, los Sen-Kuns volvieron a Masara con ansias de entrenar con Danima, ella primero les explica que puede sentir la energía de la Dimensión Masara vivir y morir, pero su salud empeoraría mientras Sidmodius siga causando destrucción a su mundo. Luego les entrega las Armaduras Ignis, con las cuales podrían realizar las habilidades grupales, iniciando con Zak y Lon, ellos tratan de hacer la Fuerza Duo-Sen, pero fallaron debido a la falta de confianza que tienen. Danima pensó que pronto lo iban a realizar, pero antes Zak, Lon y Kido lucharon contra Cloe, Kiet y Fenzy. En último momento, Zak y Lon realizaron dicha habilidad al saber que deben ganar el combate juntos. Cuando todo acabo, Danima sufre un ataque en su interior, se trataba de Sidmodius, así que los Sen-Kuns se dirigen a capturarlo.


Danima, Zak, na y Kido.jpg

Danima conociendo a Ona

Por desgracia, los Sen-Kuns vuelven diciéndo que no encontraron a Sidmodius, pero su vencieron a varios Yakis de los Kiwuns gracias a sus Nuevas Armaduras que poseen. Danima aún demostraba tener una gran paciencia en lo que sucedía recientemente, simplemente quería la felicidad para todos, pero no se estaba logrando. Los Droovers reciben una invitación de Danima, que en realidad lo hizo para que luchen contra los Sen-Kuns, como otro de sus entrenamientos. Cuando dichos grupos se encuentran, Danima conoce a Ona (La hermana menor de Zak), a quién le entrego mucho cariño, dándole la esperanza de que las cosas mejorarían, solo era cuestión de tiempo para que esto pudiera ocurrir. En este combate, Kiet y Fenzy tenían la misión de hacer la Pared Duo-Sen durante la batalla.


Danima, Kai.jpg

Danima entrenando a los Sen-Kuns

Cuando los Sen-Kuns luchan contra los Droovers, todo lo sucedido fue demasiado complicado, ya que Zak no se detenía en mantener a Ona lejos de la batalla, pues era demasiado peligroso debido a que los Droovers usaban Robots Grandes, hasta que Kido logra tenerla en sus brazos, de este modo Ona no volvió a interrumpirlos. De este modo, los Sen-Kuns ganan el encuentro, en dicho caso Kiet y Fenzy aprendieron a usar la Pared Duo-Sen en un intento, siendo los más confiables del equipo. Danima ahora se sentía muy orgullosa de sus aprendices, todo su esfuerzo hasta el momento parecía impedir que todos se separen por la amistad que cada uno tiene, pero cuando los Sen-Kuns vuelven a su Mundo, Zak y Lon tuvieron una rivalidad acerca de sus sentimientos por Cloe.

Tiempos InciertosEditar

Danima y sus clones.jpg

Danima luchando contra los Sen-Kuns

Los Sen-Kuns vuelven con Danima para completar el entrenamiento, ella les dice que como última actividad, deben vencerla en un Combate Sendokai lo más pronto posible, también le pide a Cloe seleccionar a un compañero que la ayude a realizar el Rayo Duo-Sen, escogiendo a Zak. En la batalla, Danima usa el Masara Sen-Fracta para que sus clones la ayuden a ganar, no obstante, Lon usa el Disparo Zet-Sen para marcar el primer kai del combate, esto fue posible al haber conectado su energía con la de Zak por hacer la Fuerza Duo-Sen. Inmediatamente usa el Hydrix Sen-Borea, apoderándose del estadio, Zak y Cloe intentan hacer el Rayo Duo-Sen, pero fallaron al saber que no eran tan cercanos como pensaron. Zak intenta marcar un kai usando el Disparo Zet-Sen de espaldas, pero las plantas de Danima se lo impidieron.


Danima sufriendo.jpg

Danima sufre otro ataque de Sidmodius

Danima marca también dos kais al instante, para su sorpresa, Cloe y Lon hacen el Rayo Duo-Sen (Ya que son muy cercanos), empatando así el marcador de la batalla, pero en realidad Kido fue el que marco un kai luego de que se haya realizado dicha habilidad. Antes de poder seguir, Danima sufre otro ataque en su interior, ahora se trataba de que toda la Plaga de Yakis ataco a los Kredlers (Que son una raza muy lista en la Dimensión Masara), empeorando su salud al máximo, Kido fue el primero en saber que ese mismo día iba a morir, cuando los Sen-Kuns supieron de esto, ellos van en busca de Sidmodius con los Deslizadores, Kido se queda con ella para protegerla de que pueda ocurrir algo. Danima supo perfectamente de que realmente iba a morir, así que ocultó ese secreto con Kido.


Danima al morir.jpg

Muerte de Danima

Unas horas después, los Sen-Kuns vuelven con la noticia de que Sidmodius logró escapar, Danima toma un respiro profundo y les encarga una misión, traerle una Roca Nero de los Amos del Fuego, aunque ellos hayan perdido el combate, Magmus les entrego una gracias a Zak. Al volver, Danima usa el Nero At-Sen, de este modo se activan las Armaduras Nero, los Sen-Kuns las usan para vencer a Sidmodius, pero tenían que estar unidos para eso. Danima le dice a Zak que portar su Mapa es una gran responsabilidad al igual que ser un Hakuru, ya que nadie lo sabe hasta aprenderlo. Al decir esto, Danima muere, dejando su rastro por toda la Dimensión Masara. El espíritu de Danima reaparece cuando los Sen-Kuns usan la Fusión Nero-Sen (Con el poder del Mapa y las Tribus de Masara) para destruir a Sidmodius.

PersonalidadEditar

A parte de ser poderosa e invencible, Danima es una sacerdotisa de la raza Ignis, con una conducta dulce y cariñosa con todo tipo de criaturas (Especialmente con los bebés). Ella por ningún motivo se enfada, siempre esta dispuesta a calmar a otras personas de su pésima suerte. No le gustan las peleas, su sabiduría es superior a la de cualquier otro masariano que jamás haya existido.

Siempre tiene confianza en otros, sus enseñanzas son excelentes (Se podría decir que ella es mejor que Tanpo) para fortalecer a uno. Lo que más le gusta a Danima, es ver a muchos seres felices y sonriendo, pues ella quiere lo mejor para ellos. Aunque Danima haya muerto, nunca perdió las esperanzas en que las cosas mejorarían, incluso con sus últimas fuerzas de vida, ella les entrego las Armaduras Nero a los Sen-Kuns con una técnica.

AparienciaEditar

Danima es un personaje con la apariencia de un tronco y un árbol al mismo tiempo, siendo hecha de este material. Sus ojos son brillantes, pero no tiene pupilas. Parece ser un poco máz alta que Zak, tiene dos dedos en sus pies, posee cuatro dedos en sus manos.

VestuarioEditar

Imagen Nombre Apariencia
Danima y sus clones.jpg
Sacerdotisa Su vestimenta es muy simple, usa una clase de vestido egipcio alrededor de su cuerpo. También posee un polo de color celeste y lleva un baston para caminar como para luchar. Hay distintos colores de ella misma al usar el Masara Sen-Fracta.

Niveles de PoderEditar

  • Danima:
    • Fuerza: 450
    • Destreza: 450

HabilidadesEditar

  • Manejo del Sen: Siendo una sacerdotisa, Danima maneja perfectamente la energía sen y usa un poco de su poder en su objetivo, a ella no le gusta desperdiciar su poder y siempre está al tanto de que habilidad usar.
  • Resistencia: Danima es la encargada de proteger la dimensión Masara y cuando Sidmodius desató un caos en el lugar, ella pudo resistir todas las cosas que él provocó en el lugar. Cada vez ella sufría mucho más y usó sus últimas fuerzas en una habilidad: Nero At-Sen.
  • Velocidad: Cuando ella está muy tranquila, ella parece caminar lentamente. Pero cuando lucha en un combate sendokai, ella no es capaz de correr, pues ella usa su poder de volar y su velocidad es increíblemente poderosa.
  • Habilidades Deportivas: Aunque Danima parezca débil, por dentro ella es muy poderosa y es muy buena en los deportes, en especial en un combate sendokai, en donde ella juega limpiamente y ella toma de manera justa su derrota.
  • Otras Habilidades:  Danima posee una gran variedades de poderes, a parte de esto. Danima también es capaz de combinar sus ataques y usarlos para ganar un combate sendokai.
    • Ataque de los Yakis: Al convertirse en Yaki, Danima adquirió esta habilidad que le permite disparar rayos de Sen para atacar a sus rivales.
    • Volar: Con esta habilidad, Danima adquiere la capacidad de poder elevarse a los cielos y usarlo para cualquier viaje que ella desee.
    • Velocidad: Esta habilidad le permite a Danima aumentar su recorrido para poder llegar más lejos en tan poco tiempo usando poca cantidad de energía sen.
    • AtraerEs una habilidad de apoyo que usa Danima para adquirir el dö a cualquier distancia con tan solo usar poca cantidad de energía sen.
    • Nero At-Sen: Es una habilidad de apoyo que usó Danima para que la Roca Nero libere las Armaduras Nero y ella se las entregó a los Sen-Kuns. También es la última habilidad que ella misma realizó.
    • Masara Sen-Fracta: Danima usa este poder para dividirse en cuatro o más copias suyas que poseen sus poderes y de este modo, usarlos para ganar un combate sendokai.
    • Hydrix Sen-Borea: Danima usa esta habilidad natural para que salgan plantas con vida en el campo de batalla, que le ayudarán a ganar el combate.

FrasesEditar

  • "¿Quien de ustedes es el Hakuru?".
  • "Yo los entrenare".
  • "Un Hakuru siempre esta al tanto junto a su equipo, para lo bueno y para lo malo".
  • "Olvídense de mí, la misión es lo primero".
  • "Sabía que lo lograrían".
  • "Nadie lo sabe, hasta que aprende".

RelacionesEditar

FamiliaEditar

AliadosEditar

EnemigosEditar

AparicionesEditar

Segunda TemporadaEditar

GaleríaEditar

Danima/Galería

VídeosEditar

TriviaEditar

  • En Wikisen, es descrito cómo: "Danima es una legendaria sacerdotisa, que domina las fuerzas más poderosas de Masara. La fuerza de Danima esta ligada a toda Masara y sus habitantes. Cada vez que Sidmodius convierte a un Masariano en Yaki, Danima se debilita".[1]

CuriosidadesEditar

  • Su apariencia es casi parecida a la del personaje Groot de los Guardianes de la Galaxia.

ReferenciasEditar

  1. Danima en Wikisen.

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